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Guía de jungla, por Pancake

Jarvan IV.

Un jungla de engage que castiga a los carriles sin escape. Bandera, Q, y R para cerrar.

Runa claveConquistador
NúcleoHidra ProfanaCicloespada VoltaicaPunteras de Acero Revestidas
OrdenQEWQ E W

Runas.

Precisión, principal
ConquistadorTriunfoLeyenda: AceleraciónLa Última Batalla
Inspiración, secundaria
Calzado MágicoPerspicacia Cósmica
HechizosFlashCastigo
Conquistador

La E carga los stacks por vos.

La velocidad de ataque gratis de la bandera llena Conquistador en pocos golpes. Entrás con E y Q, cargás los stacks, y cerrás con Q y R: las dos escalan con AD adicional y el Q además te baja la armadura del rival.

Triunfo

La bandera te da asistencias casi gratis.

El aura de la E es enorme. Si un compañero mata cerca de tu bandera, la asistencia es tuya aunque no hayas pegado. En peleas largas eso es una curación de Triunfo en cada baja.

Calzado Mágico

Sin botas, directo a los dos ítems.

Querés haste lo antes posible para tener bandera y Q más seguido. Las botas llegan solas y vos invertís todo el oro en tus dos ítems núcleo para pegar fuerte en el medio juego.

Habilidades.

PrioridadGolpe DragónQEstandarte DemacianoEÉgida DoradaW
QGolpe Dragón
23579
WÉgida Dorada
414151718
EEstandarte Demaciano
18101213
RCataclismo
61116

Cómo jugarlo.

E, Estandarte Demaciano

Elegí a quién gankear

Flash y cualquier escape te arruinan el combo. Tu E con Q y tu R se esquivan fácil, así que el gank tiene que ir donde no haya salida.

01

Antes del primer clear, mirá los tres carriles y marcá cuáles no tienen movilidad. Ese es tu mapa para toda la partida.

02

Volvé al mismo carril: el primer gank saca el Flash, el segundo saca la kill.

03

Anotá los Flash del rival, sobre todo después del nivel 6. Un carry sin Flash es tu mejor objetivo.

Build.

InicioPrimera salida
Cachorro de RasgafuegosCachorro de RasgafuegosPoción de VidaPoción de Vida
Cachorro y poción

La salida estándar en todas las partidas.

NúcleoÍtems 1 a 3
Hidra ProfanaHidra ProfanaCicloespada VoltaicaCicloespada VoltaicaPunteras de Acero RevestidasPunteras de Acero Revestidas
Completá los dos antes de las botas

Cambiá a Botas de Mercurio si tienen mucho AP o mucho control.

CuartoElegí uno
RompebastionesRompebastionesDanza de la MuerteDanza de la Muerte
Daño o supervivencia

Rompebastiones por defecto para más daño. Danza de la Muerte si te están matando.

QuintoElegí uno
Danza de la MuerteDanza de la MuerteFauces de MalmortiusFauces de MalmortiusFilo de la NocheFilo de la NocheRencor de SeryldaRencor de Serylda
Hora de defenderte

Empezá a armarte defensivo. Si el rival apila armadura, Rencor de Serylda.

SextoCierre
Ángel GuardiánÁngel Guardián
Ángel Guardián

Una segunda vida para las peleas finales. Suele ser la mejor opción.

Matchups.

Difíciles

Te cuestan más. Jugá a ventaja de tus carriles.

ShacoMaster YiWukongViegoCho'GathTalon

Favorables

Podés invadir y pelear de igual a igual.

HecarimViQiyanaLilliaKha'ZixKayn

La guía te dice qué. La sesión, cuándo.

Revisamos tus partidas de Jarvan juntos y te marco cada gank que no tenías que hacer.

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